本文整理汇总了C++中PhysicsObject::GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::GetType方法的具体用法?C++ PhysicsObject::GetType怎么用?C++ PhysicsObject::GetType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsObject
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsObject::GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BeginContact
void Player::BeginContact(const b2Contact* contact, const PhysicsObject& physObjRef) {
numContacts++;
if (physObjRef.GetType() == TYPE::CRATE_32x32) {
//std::cout << "Life -1;";
}
/* if (physObjRef.GetType() == TYPE::GROUND_1024x32 || contact->GetManifold) {
if (currentState != PlayerState::IDLE) currentState = PlayerState::IDLE;
} */
if (contact->GetManifold()->localNormal.y < 0) {
// Insert ground contacts here if you would count hitting ceiling objects
// ie) groundContacts++;
Stop();
}
}