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C++ PhysicsObject::GetType方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsObject::GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::GetType方法的具体用法?C++ PhysicsObject::GetType怎么用?C++ PhysicsObject::GetType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsObject::GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BeginContact

void Player::BeginContact(const b2Contact* contact, const PhysicsObject& physObjRef) {
	numContacts++;
	if (physObjRef.GetType() == TYPE::CRATE_32x32) {
		//std::cout << "Life -1;";
	}

	/* if (physObjRef.GetType() == TYPE::GROUND_1024x32 || contact->GetManifold) {
		if (currentState != PlayerState::IDLE) currentState = PlayerState::IDLE;
	} */

	if (contact->GetManifold()->localNormal.y < 0) {
		// Insert ground contacts here if you would count hitting ceiling objects
		// ie) groundContacts++;
		Stop();
	}

}
开发者ID:cathoangludi,项目名称:Watermelon,代码行数:17,代码来源:Player.cpp


注:本文中的PhysicsObject::GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。