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C++ PhysicsObject::GetBoundingSphere方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsObject::GetBoundingSphere方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::GetBoundingSphere方法的具体用法?C++ PhysicsObject::GetBoundingSphere怎么用?C++ PhysicsObject::GetBoundingSphere使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsObject::GetBoundingSphere方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Behavior

ProjectileArrowBehavior::ProjectileArrowBehavior( Actor* actor, World* world, float speed ) : Behavior(actor, world)
{
	this->zSpeed = speed;
	this->zVelocity = actor->GetDir();
	this->zDamping = 0.99f;
	this->zMoving = true;
	//this->zLength = 16.396855f;

	PhysicsObject* pObj = actor->GetPhysicsObject();
	if( pObj )
	{
		Vector3 center = pObj->GetBoundingSphere().center;
		center = pObj->GetWorldMatrix() * center;
		this->zLength = ( ( center - actor->GetPosition() ) * 2).GetLength();
	}

	this->zNearByRadius = 370.0f;
	this->zHitTarget = NULL;
}
开发者ID:Crant,项目名称:Game_Project,代码行数:19,代码来源:ProjectileArrowBehavior.cpp


注:本文中的PhysicsObject::GetBoundingSphere方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。