当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ PhysicsObject::PlayerCollision方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsObject::PlayerCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::PlayerCollision方法的具体用法?C++ PhysicsObject::PlayerCollision怎么用?C++ PhysicsObject::PlayerCollision使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsObject::PlayerCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PlayerWorldCollision

//This function checks for collision against all objects in the world
void Game::PlayerWorldCollision()
{
	for (GameObjectCollection::iterator cdtr = GameStorage->Begin(); cdtr != GameStorage->End(); cdtr++)
	{
		PhysicsObject *collidee = dynamic_cast<PhysicsObject*>(cdtr->get());
		collidee->PlayerCollision(&player);
	}
}
开发者ID:chrislewisdev,项目名称:Spectrum,代码行数:9,代码来源:Game.cpp


注:本文中的PhysicsObject::PlayerCollision方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。