本文整理汇总了C++中PhysicsObject::PlayerCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::PlayerCollision方法的具体用法?C++ PhysicsObject::PlayerCollision怎么用?C++ PhysicsObject::PlayerCollision使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsObject
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsObject::PlayerCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PlayerWorldCollision
//This function checks for collision against all objects in the world
void Game::PlayerWorldCollision()
{
for (GameObjectCollection::iterator cdtr = GameStorage->Begin(); cdtr != GameStorage->End(); cdtr++)
{
PhysicsObject *collidee = dynamic_cast<PhysicsObject*>(cdtr->get());
collidee->PlayerCollision(&player);
}
}