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C++ PhysicsObject::GetActor方法代码示例

本文整理汇总了C++中PhysicsObject::GetActor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PhysicsObject::GetActor方法的具体用法?C++ PhysicsObject::GetActor怎么用?C++ PhysicsObject::GetActor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsObject::GetActor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: input

		PhysicsObject * PhysicsScene::AddStaticObject(const glm::vec3 * const convexVertices, unsigned int verticesCount, const physx::PxVec3 & position, const physx::PxReal & staticFriction, const physx::PxReal & dynamicFriction, const physx::PxReal & restitution)
		{
			physx::PxConvexMeshDesc convexDesc;
			convexDesc.points.count = verticesCount;
			convexDesc.points.stride = sizeof(glm::vec3);
			convexDesc.points.data = convexVertices;
			convexDesc.flags = physx::PxConvexFlag::eCOMPUTE_CONVEX;

			physx::PxDefaultMemoryOutputStream buffer;
			if(!m_cooking->cookConvexMesh(convexDesc, buffer))
			{
				return NULL;
			}

			physx::PxDefaultMemoryInputData input(buffer.getData(), buffer.getSize());
			physx::PxConvexMesh* convexMesh = m_physics->createConvexMesh(input);

			PhysicsObject * physicsObject = new PhysicsStaticObject(m_physics, convexMesh, position, staticFriction, dynamicFriction, restitution);
			m_physicObjects.push_back(physicsObject);

			m_scene->addActor(*(physicsObject->GetActor()));

			return physicsObject;
		}
开发者ID:Tetriste,项目名称:LudumDare29,代码行数:24,代码来源:PhysicsScene.cpp


注:本文中的PhysicsObject::GetActor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。