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C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法代码示例

本文整理汇总了C++中PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法的具体用法?C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem怎么用?C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PUParticleSystem3D的用法示例。


在下文中一共展示了PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem()
{
    if (_state == State::PAUSE)
    {
        //if (_emitter)
        //{
        //    auto emitter = static_cast<PUEmitter*>(_emitter);
        //    emitter->notifyResume();
        //}

        for (auto& it : _emitters) {
            auto emitter = static_cast<PUEmitter*>(it);
            emitter->notifyResume();
        }

        for (auto& it : _affectors) {
            auto affector = static_cast<PUAffector*>(it);
            affector->notifyResume();
        }

        _state = State::RUNNING;
    }

    for (auto iter : _children)
    {
        PUParticleSystem3D *system = dynamic_cast<PUParticleSystem3D *>(iter);
        if (system)
            system->resumeParticleSystem();
    }
}
开发者ID:matsuokah,项目名称:JNISample,代码行数:30,代码来源:CCPUParticleSystem3D.cpp


注:本文中的PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。