本文整理汇总了C++中PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法的具体用法?C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem怎么用?C++ PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PUParticleSystem3D
的用法示例。
在下文中一共展示了PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void PUParticleSystem3D::resumeParticleSystem()
{
if (_state == State::PAUSE)
{
//if (_emitter)
//{
// auto emitter = static_cast<PUEmitter*>(_emitter);
// emitter->notifyResume();
//}
for (auto& it : _emitters) {
auto emitter = static_cast<PUEmitter*>(it);
emitter->notifyResume();
}
for (auto& it : _affectors) {
auto affector = static_cast<PUAffector*>(it);
affector->notifyResume();
}
_state = State::RUNNING;
}
for (auto iter : _children)
{
PUParticleSystem3D *system = dynamic_cast<PUParticleSystem3D *>(iter);
if (system)
system->resumeParticleSystem();
}
}