本文整理汇总了C++中PUParticleSystem3D::initWithFilePath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PUParticleSystem3D::initWithFilePath方法的具体用法?C++ PUParticleSystem3D::initWithFilePath怎么用?C++ PUParticleSystem3D::initWithFilePath使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PUParticleSystem3D
的用法示例。
在下文中一共展示了PUParticleSystem3D::initWithFilePath方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: new
PUParticleSystem3D* PUParticleSystem3D::create( const std::string &filePath )
{
PUParticleSystem3D *ret = new (std::nothrow) PUParticleSystem3D();
if (ret && ret->initWithFilePath(filePath))
{
ret->autorelease();
return ret;
}
else
{
CC_SAFE_DELETE(ret);
return nullptr;
}
}
示例2: setPropsWithFlatBuffers
Node* Particle3DReader::createNodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::Table *particle3DOptions)
{
auto options = (Particle3DOptions*)particle3DOptions;
auto fileData = options->fileData();
std::string path = fileData->path()->c_str();
PUParticleSystem3D* ret = PUParticleSystem3D::create();
if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(path))
{
ret->initWithFilePath(path);
}
setPropsWithFlatBuffers(ret, particle3DOptions);
if(ret)
{
ret->startParticleSystem();
}
return ret;
}