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C++ Obstacle::setVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中Obstacle::setVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obstacle::setVisible方法的具体用法?C++ Obstacle::setVisible怎么用?C++ Obstacle::setVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obstacle的用法示例。


在下文中一共展示了Obstacle::setVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkAddition

void Game::checkAddition()
{
	if (addWallCounter >= addWallLimit)
	{
		addWallCounter = 0;
		int r = rand() % 100;
		if (r < TWO_WALL_PROB)
		{
			// add two walls
			Wall* a = new Wall(0, 0);
			Wall* b = new Wall(VIEW_WIDTH - WALL_WIDTH, 0);
			myObjects.append(a);
			myObjects.append(b);
			myScene.addItem(a);
			myScene.addItem(b);
			a->setVisible(true);
			b->setVisible(true);
		}
		else if (TWO_WALL_PROB <= r
							   && r < TWO_WALL_PROB + LEFT_WALL_ONLY_PROB)
		{
			// add a wall on the left and a gap on the right
			Wall* a = new Wall(0, 0);
			Gap* b = new Gap(VIEW_WIDTH - WALL_WIDTH, 0);
			myObjects.append(a);
			myObjects.append(b);
			myScene.addItem(a);
			myScene.addItem(b);
			a->setVisible(true);
			b->setVisible(true);
		}
		else
		{
			// add a gap on the left and a wall on the right
			Gap* a = new Gap(0, 0);
			Wall* b = new Wall(VIEW_WIDTH - WALL_WIDTH, 0);
			myObjects.append(a);
			myObjects.append(b);
			myScene.addItem(a);
			myScene.addItem(b);
			a->setVisible(true);
			b->setVisible(true);
		}
	}
	else
	{
		addWallCounter ++;
	}

	if (addObstCounter >= addObstLimit)
	{
		addObstCounter = 0;
		int r = rand() % 100;
		if (r < OBSTACLE_PROB)
		{
			// add an obstacle
			int coordinate = rand() % (VIEW_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH
										- 2*WALL_WIDTH - 2*PLAYER_WIDTH
										- 6) + WALL_WIDTH + PLAYER_WIDTH + 3;
			Obstacle* a = new Obstacle(coordinate, 0);
			myObjects.append(a);
			myScene.addItem(a);
			a->setVisible(true);
		}
	}
	else
	{
		addObstCounter ++;
	}
}
开发者ID:Bcssd1234,项目名称:HackSC2014,代码行数:70,代码来源:game.cpp


注:本文中的Obstacle::setVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。