本文整理汇总了C++中Obstacle::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Obstacle::getName方法的具体用法?C++ Obstacle::getName怎么用?C++ Obstacle::getName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Obstacle
的用法示例。
在下文中一共展示了Obstacle::getName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void ObstacleFactory::update( float time )
{
Obstacle* b;
std::string name;
for (ObstacleIterator ei = ObstacleList.begin(); ei != ObstacleList.end(); ){
b = *ei;
b->update(time);
ei++;
if(b->die)
{
delete b;
b = 0;
}
name = b->getName();
sillyRotation(time, b->getSceneNode());
if(hit)
sillyHitCamera(time, b->getSceneNode());
}
if(!hit)
debug->setText("false");
//resetPath();
//ObstacleList.clear();
}
示例2: generate
Obstacle* ObstacleFactory::generate()
{
Obstacle *base = new Obstacle(IDCounter);
base->setUp();
//debug->setText("entity: " + entity->getName() + ", Node: " + sceneNode->getName() );
//ObstacleList.push_back(base);
ObstacleIterator itr = ObstacleList.insert(ObstacleList.end(), base);
ObstacleIndex.insert(std::make_pair(base->getName(), itr));
base->getSceneNode()->scale(3,3,3);
//debug->setText("size is " + convertInt(ObstacleList.size()));
//debug->setText(get(appropriateName(ENTITY).substr(8))->getName());
IDCounter++;
return base;
}