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C++ MapEntity::set_layer方法代码示例

本文整理汇总了C++中MapEntity::set_layer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MapEntity::set_layer方法的具体用法?C++ MapEntity::set_layer怎么用?C++ MapEntity::set_layer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MapEntity的用法示例。


在下文中一共展示了MapEntity::set_layer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: set_entity_layer

/**
 * \brief Changes the layer of an entity.
 *
 * Only some specific entities should change their layer.
 *
 * \param entity an entity
 * \param layer the new layer
 */
void MapEntities::set_entity_layer(MapEntity& entity, Layer layer) {

  Layer old_layer = entity.get_layer();

  if (layer != old_layer) {

    // update the obstacle list
    if (entity.can_be_obstacle() && !entity.has_layer_independent_collisions()) {
      obstacle_entities[old_layer].remove(&entity);
      obstacle_entities[layer].push_back(&entity);
    }

    // update the ground observers list
    if (entity.is_ground_observer()) {
      ground_observers[old_layer].remove(&entity);
      ground_observers[layer].push_back(&entity);
    }

    // update the ground modifiers list
    if (entity.is_ground_modifier()) {
      ground_modifiers[old_layer].remove(&entity);
      ground_modifiers[layer].push_back(&entity);
    }

    // update the sprites list
    if (entity.is_drawn_in_y_order()) {
      entities_drawn_y_order[old_layer].remove(&entity);
      entities_drawn_y_order[layer].push_back(&entity);
    }
    else if (entity.can_be_drawn()) {
      entities_drawn_first[old_layer].remove(&entity);
      entities_drawn_first[layer].push_back(&entity);
    }

    // update the entity after the lists because this function might be called again
    entity.set_layer(layer);
  }
}
开发者ID:ElAleyo,项目名称:solarus,代码行数:46,代码来源:MapEntities.cpp


注:本文中的MapEntity::set_layer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。