本文整理汇总了C++中MapEntity::get_angle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MapEntity::get_angle方法的具体用法?C++ MapEntity::get_angle怎么用?C++ MapEntity::get_angle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类MapEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了MapEntity::get_angle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: hurt
/**
* \brief Hurts the enemy.
*
* Updates its state, its sprite and plays the sound.
*
* \param source the entity attacking the enemy (often the hero)
*/
void Enemy::hurt(MapEntity& source) {
uint32_t now = System::now();
// update the enemy state
being_hurt = true;
set_movement_events_enabled(false);
can_attack = false;
can_attack_again_date = now + 300;
// graphics and sounds
set_animation("hurt");
play_hurt_sound();
// stop any movement
clear_movement();
// push the enemy back
if (pushed_back_when_hurt) {
double angle = source.get_angle(*this);
StraightMovement* movement = new StraightMovement(false, true);
movement->set_max_distance(24);
movement->set_speed(120);
movement->set_angle(angle);
set_movement(movement);
}
stop_hurt_date = now + 300;
}