本文整理汇总了C++中LuaTable::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::size方法的具体用法?C++ LuaTable::size怎么用?C++ LuaTable::size使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LuaTable
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaTable::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
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eastl::vector<eastl::string> MaterialSystem::GetFragmentegmentNames( BohgeEngine::PipelineProperty::PassType type )
{
eastl::vector<eastl::string> segNames;
_DoCallPassTypeFunction(type);
bool isProviderCoordinate = false;
LuaTable vs = m_pScriptParser->GetGlobal<LuaTable>( "FRAGMENT_SHADER" );
segNames.reserve( vs.size() );
for ( int i = 1; i <= vs.size(); i ++ )
{
segNames.push_back( vs.get<char*>(i) );
}
return segNames;
}