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C++ LuaTable::size方法代码示例

本文整理汇总了C++中LuaTable::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::size方法的具体用法?C++ LuaTable::size怎么用?C++ LuaTable::size使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaTable的用法示例。


在下文中一共展示了LuaTable::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	//-------------------------------------------------------------------------------------------------------
	eastl::vector<eastl::string> MaterialSystem::GetFragmentegmentNames( BohgeEngine::PipelineProperty::PassType type )
	{
		eastl::vector<eastl::string> segNames;
		_DoCallPassTypeFunction(type);
		bool isProviderCoordinate = false;
		LuaTable vs = m_pScriptParser->GetGlobal<LuaTable>( "FRAGMENT_SHADER" );
		segNames.reserve( vs.size() );
		for ( int i = 1; i <= vs.size(); i ++ )
		{
			segNames.push_back( vs.get<char*>(i) );
		}
		return segNames;
	}
开发者ID:bohge,项目名称:Bohge_Engine,代码行数:14,代码来源:MaterialSystem.cpp


注:本文中的LuaTable::size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。