当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LuaTable::Set方法代码示例

本文整理汇总了C++中LuaTable::Set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::Set方法的具体用法?C++ LuaTable::Set怎么用?C++ LuaTable::Set使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaTable的用法示例。


在下文中一共展示了LuaTable::Set方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main()
{
	Lua lua;
	auto global = lua.GetGlobalEnvironment();
	
	auto newCar = lua.CreateFunction<LuaTable()>(
		[&]() -> LuaTable 
		{
			LuaTable table = lua.CreateTable();
			table.Set("type", "renault");
			return table;
		}
	);

	global.Set("newCar", newCar);

	// Run the script that chooses a function to return
	lua.RunScript(
		"x = newCar()['type']"
	);

	auto type = global.Get<std::string>("x");
	
	return type.compare("renault");
}
开发者ID:FlowSea,项目名称:luacppinterface,代码行数:25,代码来源:testreturntablefromnative.cpp

示例2: main

int main()
{

	Lua lua;

    LuaTable tbl = lua.CreateTable();
    tbl.Set("name", "Chuck Norris");
    tbl.Set("age", 1337);
    tbl.Set("0", "divide by");
    tbl.Set(1337, "leet");
    
    int keys = 3;
    
    tbl.ForAllStringKeys([&](std::string key, LuaType::Value value)
    {
        keys--;
    });

	return keys;
}
开发者ID:FlowSea,项目名称:luacppinterface,代码行数:20,代码来源:testtableforeachstringkey.cpp

示例3: GetColumnInfo

	static int GetColumnInfo( T* p, lua_State *L )
	{
		PlayerNumber pn = Enum::Check<PlayerNumber>(L, 1);
		int iCol = IArg(2) - 1;
		if( iCol < 0 || iCol >= p->m_iColsPerPlayer )
		{
			LOG->Warn( "Style:GetColumnDrawOrder(): column %i out of range( 1 to %i )", iCol+1, p->m_iColsPerPlayer );
			return 0;
		}

		LuaTable ret;
		lua_pushnumber( L, p->m_ColumnInfo[pn][iCol].track+1 );
		ret.Set( L, "Track" );
		lua_pushnumber( L, p->m_ColumnInfo[pn][iCol].fXOffset );
		ret.Set( L,  "XOffset" );
		lua_pushstring( L, p->ColToButtonName(iCol) );
		ret.Set( L, "Name" );
		
		ret.PushSelf(L); 
		return 1;
	}
开发者ID:Ancaro,项目名称:stepmania,代码行数:21,代码来源:Style.cpp


注:本文中的LuaTable::Set方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。