本文整理汇总了C++中LuaTable::SetField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::SetField方法的具体用法?C++ LuaTable::SetField怎么用?C++ LuaTable::SetField使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LuaTable
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaTable::SetField方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PushToLua
void LUNAFontLoader::PushToLua(const std::string& name, LuaTable& parentTable)
{
LuaTable tblFont(LUNAEngine::SharedLua());
tblFont.MakeReadOnly();
parentTable.SetField(name, tblFont, true);
for(auto entry : fonts) tblFont.SetField(entry.first, entry.second, true);
}
示例2: PushToLua
void LUNATextureAtlasLoader::PushToLua(const std::string& name, LuaTable& parentTable)
{
// Make atlas table
LuaTable atlasTable(LUNAEngine::SharedLua());
atlasTable.MakeReadOnly();
parentTable.SetField(name, atlasTable, true);
// Add regions to asset table
for(auto entry : atlas->GetRegions()) atlasTable.SetField(entry.first, entry.second, true);
// Save texture in custom data of atlas table
LUNAEngine::SharedAssets()->SetCustomDataToTable(atlasTable, texture);
}
示例3: PushToLua
void LUNAAudioWavLoader::PushToLua(const std::string& name, LuaTable& parentTable)
{
parentTable.SetField(name, source, true);
}