当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LuaTable::SetField方法代码示例

本文整理汇总了C++中LuaTable::SetField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::SetField方法的具体用法?C++ LuaTable::SetField怎么用?C++ LuaTable::SetField使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaTable的用法示例。


在下文中一共展示了LuaTable::SetField方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PushToLua

void LUNAFontLoader::PushToLua(const std::string& name, LuaTable& parentTable)
{
	LuaTable tblFont(LUNAEngine::SharedLua());
	tblFont.MakeReadOnly();
	parentTable.SetField(name, tblFont, true);

	for(auto entry : fonts) tblFont.SetField(entry.first, entry.second, true);
}
开发者ID:dreamsxin,项目名称:luna2d,代码行数:8,代码来源:lunafontloader.cpp

示例2: PushToLua

void LUNATextureAtlasLoader::PushToLua(const std::string& name, LuaTable& parentTable)
{
	// Make atlas table
	LuaTable atlasTable(LUNAEngine::SharedLua());
	atlasTable.MakeReadOnly();
	parentTable.SetField(name, atlasTable, true);

	// Add regions to asset table
	for(auto entry : atlas->GetRegions()) atlasTable.SetField(entry.first, entry.second, true);

	// Save texture in custom data of atlas table
	LUNAEngine::SharedAssets()->SetCustomDataToTable(atlasTable, texture);
}
开发者ID:dreamsxin,项目名称:luna2d,代码行数:13,代码来源:lunatextureatlasloader.cpp

示例3: PushToLua

void LUNAAudioWavLoader::PushToLua(const std::string& name, LuaTable& parentTable)
{
	parentTable.SetField(name, source, true);
}
开发者ID:dreamsxin,项目名称:luna2d,代码行数:4,代码来源:lunaaudiowavloader.cpp


注:本文中的LuaTable::SetField方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。