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C++ LuaTable::addRef方法代码示例

本文整理汇总了C++中LuaTable::addRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::addRef方法的具体用法?C++ LuaTable::addRef怎么用?C++ LuaTable::addRef使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaTable的用法示例。


在下文中一共展示了LuaTable::addRef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: buildin_getfenv

static void buildin_getfenv(const vector<LuaValue>& args, vector<LuaValue>& rets) {
    IFunction *func = NULL;
    if (args.empty()) func = Runtime::instance()->getFrame(-2)->getFunc();
    else if (args[0].isTypeOf(LVT_Number)) {
        auto n = (int)args[0].getNumber();
        ASSERT(n >= 0);
        if (n > 0) func = Runtime::instance()->getFrame(-n - 1)->getFunc();
    } else func = args[0].getFunction();

    LuaTable* table = NULL;
    if (func == NULL) table = Runtime::instance()->getGlobalTable();
    else table = func->getfenv();
    table->addRef();
    rets.push_back(LuaValue(table));
}
开发者ID:GHScan,项目名称:DailyProjects,代码行数:15,代码来源:LuaLib_Buildin.cpp


注:本文中的LuaTable::addRef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。