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C++ LuaTable::PushSelf方法代码示例

本文整理汇总了C++中LuaTable::PushSelf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::PushSelf方法的具体用法?C++ LuaTable::PushSelf怎么用?C++ LuaTable::PushSelf使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaTable的用法示例。


在下文中一共展示了LuaTable::PushSelf方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetColumnInfo

	static int GetColumnInfo( T* p, lua_State *L )
	{
		PlayerNumber pn = Enum::Check<PlayerNumber>(L, 1);
		int iCol = IArg(2) - 1;
		if( iCol < 0 || iCol >= p->m_iColsPerPlayer )
		{
			LOG->Warn( "Style:GetColumnDrawOrder(): column %i out of range( 1 to %i )", iCol+1, p->m_iColsPerPlayer );
			return 0;
		}

		LuaTable ret;
		lua_pushnumber( L, p->m_ColumnInfo[pn][iCol].track+1 );
		ret.Set( L, "Track" );
		lua_pushnumber( L, p->m_ColumnInfo[pn][iCol].fXOffset );
		ret.Set( L,  "XOffset" );
		lua_pushstring( L, p->ColToButtonName(iCol) );
		ret.Set( L, "Name" );
		
		ret.PushSelf(L); 
		return 1;
	}
开发者ID:Ancaro,项目名称:stepmania,代码行数:21,代码来源:Style.cpp


注:本文中的LuaTable::PushSelf方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。