本文整理汇总了C++中LuaTable::PushSelf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::PushSelf方法的具体用法?C++ LuaTable::PushSelf怎么用?C++ LuaTable::PushSelf使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LuaTable
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaTable::PushSelf方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetColumnInfo
static int GetColumnInfo( T* p, lua_State *L )
{
PlayerNumber pn = Enum::Check<PlayerNumber>(L, 1);
int iCol = IArg(2) - 1;
if( iCol < 0 || iCol >= p->m_iColsPerPlayer )
{
LOG->Warn( "Style:GetColumnDrawOrder(): column %i out of range( 1 to %i )", iCol+1, p->m_iColsPerPlayer );
return 0;
}
LuaTable ret;
lua_pushnumber( L, p->m_ColumnInfo[pn][iCol].track+1 );
ret.Set( L, "Track" );
lua_pushnumber( L, p->m_ColumnInfo[pn][iCol].fXOffset );
ret.Set( L, "XOffset" );
lua_pushstring( L, p->ColToButtonName(iCol) );
ret.Set( L, "Name" );
ret.PushSelf(L);
return 1;
}