本文整理汇总了C++中LuaTable::setReference方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LuaTable::setReference方法的具体用法?C++ LuaTable::setReference怎么用?C++ LuaTable::setReference使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LuaTable
的用法示例。
在下文中一共展示了LuaTable::setReference方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: create
LuaTable LuaTable::create(lua_State* state) {
LuaTable table;
lua_newtable(state);
table.setReference(UniqueLuaReference::create(state));
lua_pop(state, 1);
return table;
}
示例2: popValue
bool convert::popValue(lua_State* luaState, LuaTable& target, int stackposition, bool remove) {
if (!internal::isValidIndex(luaState, stackposition)) {
return false;
}
if (!lua_istable(luaState, stackposition)) {
return false;
} else {
target.setReference(UniqueLuaReference::create(luaState, stackposition));
if (remove) {
lua_remove(luaState, stackposition);
}
return true;
}
}