当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ISceneNode::getOrientedBox方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneNode::getOrientedBox方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::getOrientedBox方法的具体用法?C++ ISceneNode::getOrientedBox怎么用?C++ ISceneNode::getOrientedBox使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneNode::getOrientedBox方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PickingObject

void EditorScene::PickingObject(u32 sx, u32 sy)
{
	math::SRay ray = computePickingRay(sx, sy);

	f32 dist;
	ISceneNode* node = mSceneManager->intersectRayWithTag(ray, &dist, 1, ENT_SOLID_NODE);

	if (node)
	{
		mPickingCubeNode->setVisible(true);
		//mPickingCubeNode->setPosition(node->getPosition());

		math::SOrientedBox obb = node->getOrientedBox();
		XMMATRIX scaleMatrix = XMMatrixScaling(obb.Extents.x * 2, obb.Extents.y * 2, obb.Extents.z * 2);
		XMMATRIX rotMatrix = XMMATRIX(
			obb.Axis[0].x, obb.Axis[0].y, obb.Axis[0].z, 0,
			obb.Axis[1].x, obb.Axis[1].y, obb.Axis[1].z, 0,
			obb.Axis[2].x, obb.Axis[2].y, obb.Axis[2].z, 0,
			0, 0, 0, 1.0f);

		XMMATRIX transMatrix = XMMatrixTranslation(obb.Center.x, obb.Center.y, obb.Center.z);
		XMMATRIX M = scaleMatrix * rotMatrix * transMatrix;
		mPickingCubeNode->setTransform(M);
	}
	else
	{
		mPickingCubeNode->setVisible(false);
	}
}
开发者ID:Wu1994,项目名称:GameFinal,代码行数:29,代码来源:EditorScene.cpp


注:本文中的ISceneNode::getOrientedBox方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。