本文整理汇总了C++中ISceneNode::AddChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::AddChild方法的具体用法?C++ ISceneNode::AddChild怎么用?C++ ISceneNode::AddChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ISceneNode::AddChild方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Increase
void CPlayer::Increase()
{
if (!m_pHead)
{
m_pHead = new CSphereEntity(m_pReflectObject, GetHeadRadius(), GetSlice(), GetSlice());
CSphereEntity *pBody = new CSphereEntity(m_pColorLightObject, GetBodyRadius(), GetSlice(), GetSlice());
pBody->Create();
m_listBody.push_back(pBody);
m_pTail = new CSphereEntity(m_pColorLightObject, GetBodyRadius(), GetSlice(), GetSlice());
m_pTail->Create();
ISceneNode *pRootNode = SCENEMGR->GetCurrentScene()->GetRootNode();
pRootNode->AddChild(pBody);
pRootNode->AddChild(m_pTail);
InitPosition();
}
else
{
CSphereEntity *body = new CSphereEntity(m_pColorLightObject, GetBodyRadius(), GetSlice(), GetSlice());
body->Create();
CVector3 vBackBody = m_listBody.back()->GetPosition();
CVector3 vSrcTail = m_pTail->GetPosition();
body->SetPosition(vSrcTail);
m_listBody.push_back(body);
m_pTail->SetPosition(vBackBody + 1.5f * (vSrcTail - vBackBody));
ISceneNode *pRootNode = SCENEMGR->GetCurrentScene()->GetRootNode();
pRootNode->AddChild(body);
}
}
示例2: Create
void CPlayer::Create()
{
m_pHead->Create();
ISceneNode *pRootNode = SCENEMGR->GetCurrentScene()->GetRootNode();
pRootNode->AddChild(m_pHead);
}
示例3: CColorPointLightObject
CNPC::CNPC(float color[4], float radius)
{
m_pColorLightObject = new CColorPointLightObject(color);
m_pBody = new CSphereEntity(m_pColorLightObject, radius, 50, 25);
m_pBody->Create();
ISceneNode *pRootNode = SCENEMGR->GetCurrentScene()->GetRootNode();
pRootNode->AddChild(m_pBody);
}