本文整理汇总了C++中ISceneNode::Deserialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::Deserialize方法的具体用法?C++ ISceneNode::Deserialize怎么用?C++ ISceneNode::Deserialize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ISceneNode::Deserialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReadNode
ISceneNode* BinaryStreamArchiveReader::ReadNode() {
SceneNodeTags tag = SceneNodeTags(ReadInt(TAG_KEY));
ISceneNode *node = NULL;
// Read a node
switch (tag) {
#define SCENE_NODE(type) \
case NODE_##type : \
node = new type(); \
break;
#include <Scene/SceneNodes.def>
#undef SCENE_NODE
case NODE_NULL:
return NULL;
case NODE_END:
throw Core::Exception("Unknown node tag in ReadScene");
break;
}
// Read children...
unsigned int size = Begin(CHILD_KEY);
for (unsigned int i=0; i<size; i++) {
node->AddNode(ReadNode());
}
End(CHILD_KEY);
node->Deserialize(*this);
return node;
}