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C++ ISceneNode::bInScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneNode::bInScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::bInScene方法的具体用法?C++ ISceneNode::bInScene怎么用?C++ ISceneNode::bInScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneNode::bInScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onMessage

bool xObjPlacement::onMessage(NS_XEVOL3D::xWindowMsg& msg)
{
	if(msg.MsgID == NS_XEVOL3D::WIN_KEYUP)
	{
		if(msg.Keyboard.nSysVKey == VK_ESCAPE)
		{
		}
	}
	if(msg.MsgID == NS_XEVOL3D::WIN_RMOUSE_DOWN)
	{
		xTextureDesc _desc;
		int x = msg.Mouse.x;
		int y = msg.Mouse.y;

		xvec2i* pRTData = m_pEvolEnv->GetSelectData(_desc , x , y );
		xvec2i& val = pRTData[ y * _desc.m_width + x];

		ISceneNode* pSelNode = NULL;
		if(val.x > 10000)
		{
            //val.x = xRoundToByte(val.x, 4);
			pSelNode = dynamic_cast<ISceneNode*> ( (IBaseObject*)val.x);
		}

		//检查时不是点中了那个旋转的Gizmo
		m_RotateAxis = -1;
		for(int _i = -3 ; _i < 3 ; _i ++)
		{
			for(int _j = -3 ; _j < 3 ; _j ++)
			{
				int _x = x + _i;
				int _y = y + _j;
				if(_x >=0 && _x < _desc.m_width && _y >= 0 && _y < _desc.m_height)
				{
					xvec2i& val = pRTData[ _y * _desc.m_width + _x];
					if(val.x == (int)m_SceneSelection->GetRotGizmo())
					{ 
						m_RotateAxis = val.y;
						m_lastDragPos = xvec2i(x , y);
						return true;
					}
				}		
			}
		}


		//如果是Node不属于场景。就啥也不做。
		if(pSelNode && pSelNode->bInScene() == false )
		{
			return true;
		}

		
		m_SceneSelection->setGizmoNode(NULL);
		setCurSelNode(NULL);
		if(pSelNode)
		{
			setCurSelNode(pSelNode);
		}
		if( GetCurSelNode() )
		{
			m_bInDrag     = true;
			m_lastDragPos = xvec2i(x , y);
			if(m_placementType == eOPT_Rotate)
			{
				m_SceneSelection->setRotGizmo();
			}
			else if(m_placementType == eOPT_Move)
			{
				m_SceneSelection->setMoveGizmo();
			}
		}


		m_pEvolEnv->ReleaseSelectData(pRTData);
		return true;
	}

	if(msg.MsgID == NS_XEVOL3D::WIN_MOUSE_MOVE)
	{
		if(GetCurSelNode() == NULL)
			return true;

		int x = msg.Mouse.x;
		int y = msg.Mouse.y;
		if(m_bInDrag)
		{
			float movPercent;
			if(m_SceneSelection->GetCurSelNode() == NULL)
				return false;
			xvec4 movDir = getMouseMoveDir(x , y , movPercent);
			xvec3 ModelPos ;
			GetCurSelNode()->placement()->getPosition( ModelPos);
			ModelPos = ModelPos + movDir;
			GetCurSelNode()->placement()->setPosition(ModelPos);
			GetCurSelNode()->updateChildrenTrans();
		}
		else if(m_RotateAxis >= 0 )
		{
			float movPercent;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:YOlodfssdf,项目名称:evolution3d,代码行数:101,代码来源:objPlacement.cpp


注:本文中的ISceneNode::bInScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。