本文整理汇总了C++中ISceneNode::RemoveNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::RemoveNode方法的具体用法?C++ ISceneNode::RemoveNode怎么用?C++ ISceneNode::RemoveNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ISceneNode::RemoveNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetPlayerTank
void TankController::SetPlayerTank(int i) {
ITank* tank = tankMgr->GetTank(i);
if ( tank != NULL ) {
classicMovement->SetTank(tank);
ISceneNode* parent = crosshairNode->GetParent();
if ( parent != NULL ) {
parent->RemoveNode(crosshairNode);
}
tank->GetTurretGunTransformationNode()->AddNode(crosshairNode);
Vector<3,float> position(0, 0, 0);
camera->SetPosition(position + Vector<3,float>(-80,30,0));
camera->LookAt(position + Vector<3,float>(0,25,0));
camera->Follow(tank->GetCameraTransformationNode());
}
}