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C++ ISceneNode::RemoveNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneNode::RemoveNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::RemoveNode方法的具体用法?C++ ISceneNode::RemoveNode怎么用?C++ ISceneNode::RemoveNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneNode::RemoveNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetPlayerTank

		void TankController::SetPlayerTank(int i) {
			ITank* tank = tankMgr->GetTank(i);
			if ( tank != NULL ) {	
				classicMovement->SetTank(tank);
				ISceneNode* parent = crosshairNode->GetParent();
				if ( parent != NULL ) {
					parent->RemoveNode(crosshairNode);
				}
				tank->GetTurretGunTransformationNode()->AddNode(crosshairNode);
	
				Vector<3,float> position(0, 0, 0);
				camera->SetPosition(position + Vector<3,float>(-80,30,0));
				camera->LookAt(position + Vector<3,float>(0,25,0));
				camera->Follow(tank->GetCameraTransformationNode());
			}
		}
开发者ID:OpenEngineDK,项目名称:branches-Prototype,代码行数:16,代码来源:TankController.cpp


注:本文中的ISceneNode::RemoveNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。