本文整理汇总了C++中ISceneNode::destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::destroy方法的具体用法?C++ ISceneNode::destroy怎么用?C++ ISceneNode::destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了ISceneNode::destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DeleteNode
bool EditorScene::DeleteNode(u32 id)
{
SNodeInfo* info = GetNodeInfoById(id);
if (!info)
return false;
ISceneNode* node = nullptr;
if (info->Category == MESH_CATEGORY)
{
node = info->Node;
auto it1 = mNodeInfos.find(id);
auto it2 = mNodeIdMap.find(node);
mNodeInfos.erase(it1);
mNodeIdMap.erase(it2);
node->destroy();
}
else if (info->Category == COLLECTION_CATEGORY)
{
for (u32 i = 0; i < mCollectionNodeInfos.size(); i++)
{
if (mCollectionNodeInfos[i].Id == id)
{
mCollectionNodeInfos[i].DeleteInstances();
mCollectionNodeInfos.erase(mCollectionNodeInfos.begin() + i);
break;
}
}
node = info->Node;
auto it1 = mNodeInfos.find(id);
auto it2 = mNodeIdMap.find(node);
mNodeInfos.erase(it1);
mNodeIdMap.erase(it2);
node->destroy();
}
else if (info->Category == INSTANCE_CATEGORY)
{
SCollectionNodeInfo* collectionNodeInfo = GetCollectionNodeInfoById(info->CollectionId);
collectionNodeInfo->DeleteInstance(id);
}
return true;
}