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C++ ISceneNode::destroy方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneNode::destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneNode::destroy方法的具体用法?C++ ISceneNode::destroy怎么用?C++ ISceneNode::destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneNode::destroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DeleteNode

bool EditorScene::DeleteNode(u32 id)
{
	SNodeInfo* info = GetNodeInfoById(id);
	if (!info)
		return false;

	ISceneNode* node = nullptr;
	if (info->Category == MESH_CATEGORY)
	{
		node = info->Node;
		auto it1 = mNodeInfos.find(id);
		auto it2 = mNodeIdMap.find(node);
		mNodeInfos.erase(it1);
		mNodeIdMap.erase(it2);
		node->destroy();
	}
	else if (info->Category == COLLECTION_CATEGORY)
	{
		for (u32 i = 0; i < mCollectionNodeInfos.size(); i++)
		{
			if (mCollectionNodeInfos[i].Id == id)
			{
				mCollectionNodeInfos[i].DeleteInstances();
				mCollectionNodeInfos.erase(mCollectionNodeInfos.begin() + i);
				break;
			}
		}
		node = info->Node;
		auto it1 = mNodeInfos.find(id);
		auto it2 = mNodeIdMap.find(node);
		mNodeInfos.erase(it1);
		mNodeIdMap.erase(it2);
		node->destroy();
	}
	else if (info->Category == INSTANCE_CATEGORY)
	{
		SCollectionNodeInfo* collectionNodeInfo = GetCollectionNodeInfoById(info->CollectionId);
		collectionNodeInfo->DeleteInstance(id);
	}

	return true;
}
开发者ID:Wu1994,项目名称:GameFinal,代码行数:42,代码来源:EditorScene.cpp


注:本文中的ISceneNode::destroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。