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C++ GameObject::GetParentNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameObject::GetParentNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObject::GetParentNode方法的具体用法?C++ GameObject::GetParentNode怎么用?C++ GameObject::GetParentNode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject::GetParentNode方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Convert

rapidjson::Document SceneConvertor::Convert( const Scene* scene )
{
	Document json;
	json.SetObject();
	Document::AllocatorType& al = json.GetAllocator();

	
	json.AddMember( "FILE_TYPE",		"SCENE",							al );

	Value stringNode;
	Value nullNode;
	nullNode.SetNull();

	Material* skyboxMat = scene->GetSkyboxMaterial();
	if (skyboxMat != NULL)
	{
		stringNode.SetString( skyboxMat->GetName().ToChar(),				al );
		json.AddMember( "skyboxMaterial",	stringNode,						al );
	}
	else
	{
		json.AddMember( "skyboxMaterial",	nullNode,						al );
	}

	json.AddMember( "skyboxSize",	scene->GetSkyboxSize(),					al );

	Value vec3Node = _Vec3_to_JSON( scene->GetAmbientLight(), al );
	json.AddMember( "ambientLight",	vec3Node,								al );

		
	if ( scene->GetMainCamera() != NULL )
	{
		stringNode.SetString( scene->GetMainCamera()->GetName().ToChar(),	al );
		json.AddMember( "mainCamera",	stringNode,							al );
	}
	else
	{
		json.AddMember( "mainCamera",	nullNode,							al );
	}

	Value arrayNode;
	arrayNode.SetArray();
	for (uint i = 0; i < scene->GetGameObjectCount(); ++i)
	{
		GameObject* gameObject = scene->GetGameObjectAt(i);
		if ( gameObject->GetParentNode() == NULL && (_useAll || gameObject->IsSavable()) )
		{
			arrayNode.PushBack( _GameObject_to_JSON(gameObject, al),		al );
		}
	}

	json.AddMember( "gameObjects",		arrayNode,							al );


	return json;
}
开发者ID:MorcoFreeCode,项目名称:2015__MorcoEngine3D,代码行数:56,代码来源:SceneConvertor.cpp

示例2: Initialize

void HierarchyWindow::Initialize()
{
	// delete all items
	while ( _qtTree->topLevelItemCount() > 0 )
	{
		_qtTree->takeTopLevelItem(0);
	}


	Scene* scene = Systems::Scene()->GetCurrentScene();
	QTreeWidgetItem* rootItem = _qtTree->invisibleRootItem();

	for (uint i = 0; i < scene->GetGameObjectCount(); ++i)
	{
		GameObject* gameObject = scene->GetGameObjectAt(i);

		if ( gameObject->GetParentNode() == NULL )
		{
			_DisplayHierarchy( gameObject, rootItem );
		}
	}
}
开发者ID:MorcoFreeCode,项目名称:2015__MorcoEngine3D,代码行数:22,代码来源:HierarchyWindow.cpp


注:本文中的GameObject::GetParentNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。