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C++ GameObject::GetInstanceId方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameObject::GetInstanceId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObject::GetInstanceId方法的具体用法?C++ GameObject::GetInstanceId怎么用?C++ GameObject::GetInstanceId使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject::GetInstanceId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Awake

void TurnTo::Awake(void) {
	// Find the first GameObject named targetName.
	GameObject* obj = GameObject::Find(targetName.c_str());

	if ( obj != 0 )
		targetId = obj->GetInstanceId();
}
开发者ID:paspy,项目名称:FSGameEngine,代码行数:7,代码来源:TurnTo.cpp


注:本文中的GameObject::GetInstanceId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。