当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GameObject::GetNext方法代码示例

本文整理汇总了C++中GameObject::GetNext方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GameObject::GetNext方法的具体用法?C++ GameObject::GetNext怎么用?C++ GameObject::GetNext使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject::GetNext方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AvoidWalls

void Boid::AvoidWalls()
{
	for (GameObject* obj = GameObject::All(); obj != NULL; obj = obj->GetNext())
	{
		// do strong separation for walls
		if (obj->GetType() == GameObject::TWall)
		{
			Vec2 delta = GetPosition() - obj->GetPosition();
			float dist = delta.Length();
			if (dist < 2.f && dist > 0.f)
				AddForce(Steer(delta.Normalize() / dist));
		}
	}

	// avoid outer walls
	Vec2 steer;

	if (GetPosition().x < 1.f)
		steer += Steer(Vec2(1.f, 0.f));
	if (GetPosition().x > 19.f)
		steer += Steer(Vec2(-1.f, 0.f));
	if (GetPosition().y < 1.f)
		steer += Steer(Vec2(0.f, 1.f));
	if (GetPosition().y > 14.f)
		steer += Steer(Vec2(0.f, -1.f));

	AddForce(2.f * steer);
}
开发者ID:barshan23,项目名称:BubbleBattleBoids,代码行数:28,代码来源:Boid.cpp

示例2: FindClosest

void Boid::FindClosest(BoidFriend* boids, int& count, int maxCount)
{
	count = 0;

	for (GameObject* obj = GameObject::All(); obj != NULL; obj = obj->GetNext())
	{
		if (obj != this)
		{
			Vec2 delta = GetPosition() - obj->GetPosition();
			float dist = delta.Length();

			// average position and direction for boids close enough to matter
			if (dist < 2.25f)
				InsertClosest((Boid*)obj, dist, boids, count, maxCount);
		}
	}
}
开发者ID:barshan23,项目名称:BubbleBattleBoids,代码行数:17,代码来源:Boid.cpp


注:本文中的GameObject::GetNext方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。