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C++ CGameContext::AddControlObjectCallback方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGameContext::AddControlObjectCallback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGameContext::AddControlObjectCallback方法的具体用法?C++ CGameContext::AddControlObjectCallback怎么用?C++ CGameContext::AddControlObjectCallback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGameContext的用法示例。


在下文中一共展示了CGameContext::AddControlObjectCallback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DelegateAuthority

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int CScriptBind_Network::DelegateAuthority( IFunctionHandler * pFH, ScriptHandle ent, int channel )
{
	CGameContext * pCtx = m_pFW->GetGameContext();
	if (!pCtx)
	{
		pFH->GetIScriptSystem()->RaiseError("No game started");
		return pFH->EndFunction();
	}
	INetContext * pNetContext = pCtx->GetNetContext();
	CGameServerNub * pServerNub = m_pFW->GetGameServerNub();
	if (!pServerNub)
	{
		pFH->GetIScriptSystem()->RaiseError( "Not a server" );
		return pFH->EndFunction();
	}
	INetChannel * pChannel = NULL;
	CGameChannel * pGameChannel = NULL;
	if (channel)
	{
		if (!(pGameChannel = pServerNub->GetChannel(channel)))
			GameWarning("No such server channel %d", channel);
		else
			pChannel = pGameChannel->GetNetChannel();
	}

	pNetContext->DelegateAuthority( (EntityId)ent.n, pChannel );

	if ((pFH->GetParamCount() > 2) && (pFH->GetParamType(3) == svtFunction))
	{
		HSCRIPTFUNCTION func;

		if (pFH->GetParam(3, func))
		{
			pCtx->AddControlObjectCallback((EntityId)ent.n, !channel, func);
		}
	}
	
	return pFH->EndFunction();
}
开发者ID:NightOwlsEntertainment,项目名称:PetBox_A_Journey_to_Conquer_Elementary_Algebra,代码行数:40,代码来源:ScriptBind_Network.cpp


注:本文中的CGameContext::AddControlObjectCallback方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。