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C++ CGUI::SelectInputHandlers方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGUI::SelectInputHandlers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGUI::SelectInputHandlers方法的具体用法?C++ CGUI::SelectInputHandlers怎么用?C++ CGUI::SelectInputHandlers使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGUI的用法示例。


在下文中一共展示了CGUI::SelectInputHandlers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetMainMenuVisible

void CLocalGUI::SetMainMenuVisible ( bool bVisible )
{
    if ( m_pMainMenu )
    {
        // This code installs the original CCore input handlers when the ingame menu
        // is shown, and restores the mod input handlers when the menu is hidden again.
        // This is needed for things like pressing escape when changing a key bind

        m_pMainMenu->SetVisible ( bVisible );

        CGUI* pGUI = CCore::GetSingleton ().GetGUI ();
        if ( bVisible )
        {
            pGUI->SelectInputHandlers ( INPUT_CORE );
        }
        else
        {
            pGUI->SelectInputHandlers ( INPUT_MOD );
        }

        if ( bVisible )
            pGUI->SetCursorAlpha ( 1.0f );
        else
            pGUI->SetCursorAlpha ( pGUI->GetCurrentServerCursorAlpha () );
    }
    else
    {
        WriteDebugEvent ( "WARNING: CLocalGUI::SetMainMenuVisible() called, but CLocalGUI::CreateObjects() isn't" );
    }
}
开发者ID:stymR,项目名称:mtasa-blue,代码行数:30,代码来源:CGUI.cpp


注:本文中的CGUI::SelectInputHandlers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。