当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CGUI::GetUniqueName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGUI::GetUniqueName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGUI::GetUniqueName方法的具体用法?C++ CGUI::GetUniqueName怎么用?C++ CGUI::GetUniqueName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGUI的用法示例。


在下文中一共展示了CGUI::GetUniqueName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ftell

// GUIImage
_MEMBER_FUNCTION_IMPL(GUIImage, constructor)
{
	const char * filename;
	sq_getstring(pVM, -1, &filename);

	// check file size
	/*FILE* pFile = fopen(filename, "rb");
	fseek(pFile, 0L, SEEK_END);
	int len = ftell(pFile);
	if(len == 0) {
		sq_pushbool(pVM, false);
		fclose(pFile);
		return 1;
	}
	fclose(pFile);*/

	// Get our GUI
	CGUI * pGUI = g_pClient->GetGUI();

	String szName = pGUI->GetUniqueName();

	// Try to load the image
	try
	{

		CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().createFromImageFile(szName.C_String(), filename, "resources");
		CGUIStaticImage * pImage = pGUI->CreateGUIStaticImage(CEGUI::String(szName.C_String()));
		
		pImage->setProperty("FrameEnabled", "false");
		pImage->setProperty("BackgroundEnabled", "false");
		pImage->setProperty("Image", String("set:%s image:full_image", szName.C_String()).C_String());

		if(!pImage || SQ_FAILED(sq_setinstance(pVM, pImage)))
		{
			CLogFile::Printf("Can't create GUIImage.");
			sq_pushbool(pVM, false);
			return 1;
		}

		//_SET_RELEASE_HOOK(GUIElement);
		CClientScriptManager * pClientScriptManager = g_pClient->GetClientScriptManager();
		pClientScriptManager->GetGUIManager()->Add(pImage, pClientScriptManager->GetScriptingManager()->Get(pVM));

		SubscribeGuiEvents(pImage);

		pImage->setVisible(true);
		sq_pushbool(pVM, true);
		return 1;
	}
	catch(CEGUI::Exception e)
	{
		// Failed to load, might not exist
		CLogFile::Printf("Can't create GUIImage (%s does not exist)", filename);
		sq_pushbool(pVM, false);
		return 1;
	}
}
开发者ID:guilhermelhr,项目名称:ivmultiplayer,代码行数:58,代码来源:GUINatives.cpp


注:本文中的CGUI::GetUniqueName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。