本文整理汇总了C++中CEntity::moveToTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::moveToTarget方法的具体用法?C++ CEntity::moveToTarget怎么用?C++ CEntity::moveToTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了CEntity::moveToTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: moveTo
int moveTo(lua_State *l) {
LUA_BRIDGE_START;
LOGV("Lua call: textMessage");
if (lua_gettop(l) < 2) {
LOGW("Less argument count for moveTo call");
return -1;
}
const std::string id(lua_tostring(l, 1));
const Ogre::Vector3 position(Ogre::StringConverter::parseVector3(lua_tostring(l, 2)));
CEntity *pEntity = CGameStateManager::getSingleton().getChildRecursive(id);
if (!pEntity) {
LOGW("Entity '%s' was not found in entity tree.", id.c_str());
return 0;
}
luaHelper::CMoveToWait waiter(pEntity);
pEntity->moveToTarget(position);
while (true) {
LUA_WAIT(50);
if (waiter.hasReached()) {
break;
}
}
return 0; // 0 return values
}