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C++ CEntity::Destroy方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEntity::Destroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::Destroy方法的具体用法?C++ CEntity::Destroy怎么用?C++ CEntity::Destroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEntity的用法示例。


在下文中一共展示了CEntity::Destroy方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

DETOUR_DECL_MEMBER1(RemoveEntity, void, CBaseHandle, handle)
{
	CEntity *cent = CEntity::Instance(handle);
	if(cent)
	{
		cent->Destroy();
	}
	DETOUR_MEMBER_CALL(RemoveEntity)(handle);
}
开发者ID:KissLick,项目名称:sourcemod-npc-in-css,代码行数:9,代码来源:CEntityManager.cpp

示例2: RemoveEdict

void CEntityManager::RemoveEdict(edict_t *e)
{
	CEntity *pEnt = CEntity::Instance(e);
	if (pEnt)
	{
		assert(0);
		g_pSM->LogMessage(myself, "Edict Removed, removing CEntity");
		pEnt->Destroy();
	}
}
开发者ID:KissLick,项目名称:sourcemod-npc-in-css,代码行数:10,代码来源:CEntityManager.cpp

示例3: RemoveEntities

void CGameWorld::RemoveEntities()
{
	// destroy objects marked for destruction
	for(int i = 0; i < NUM_ENTTYPES; i++)
		for(CEntity *pEnt = m_apFirstEntityTypes[i]; pEnt; )
		{
			m_pNextTraverseEntity = pEnt->m_pNextTypeEntity;
			if(pEnt->m_MarkedForDestroy)
			{
				RemoveEntity(pEnt);
				pEnt->Destroy();
			}
			pEnt = m_pNextTraverseEntity;
		}
}
开发者ID:EliteKuchen,项目名称:AiP-DDRace,代码行数:15,代码来源:gameworld.cpp

示例4: EntityDestroy

int CLuaFile::EntityDestroy(lua_State *L)
{
    lua_getglobal(L, "pLUA");
    CLuaFile *pSelf = (CLuaFile *)lua_touserdata(L, -1);
    lua_Debug Frame;
    lua_getstack(L, 1, &Frame);
    lua_getinfo(L, "nlSf", &Frame);

    if (!lua_isnumber(L, 1))
        return 0;

    CEntity *pEnt = pSelf->m_pServer->m_World.GetEntityByID(lua_tointeger(L, 1));
    if (pEnt)
    {
        pEnt->Destroy();
    }

    return 0;
}
开发者ID:Kebein,项目名称:teeworlds,代码行数:19,代码来源:entities.cpp


注:本文中的CEntity::Destroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。