本文整理汇总了C++中CEntity::g_Alive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::g_Alive方法的具体用法?C++ CEntity::g_Alive怎么用?C++ CEntity::g_Alive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了CEntity::g_Alive方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
bool CScriptGameObject::Alive () const
{
CEntity *entity = smart_cast<CEntity*>(&object());
if (!entity) {
ai().script_engine().script_log (ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CSciptEntity : cannot access class member Alive!");
return (false);
}
return (!!entity->g_Alive());
}
示例2:
CEntity *CBaseMonster::GetCurrentCorpse()
{
CEntity *corpse = 0;
if (CorpseMan.get_corpse())
corpse = const_cast<CEntity *>(smart_cast<const CEntity*>(CorpseMan.get_corpse()));
if (!corpse || corpse->getDestroy() || corpse->g_Alive()) corpse = 0;
return (corpse);
}
示例3:
CEntity *CBaseMonster::GetCurrentEnemy()
{
CEntity *enemy = 0;
if (EnemyMan.get_enemy())
enemy = const_cast<CEntity *>(smart_cast<const CEntity*>(EnemyMan.get_enemy()));
if (!enemy || enemy->getDestroy() || !enemy->g_Alive()) enemy = 0;
return (enemy);
}