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C++ CEntity::g_Alive方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEntity::g_Alive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::g_Alive方法的具体用法?C++ CEntity::g_Alive怎么用?C++ CEntity::g_Alive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEntity的用法示例。


在下文中一共展示了CEntity::g_Alive方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

bool CScriptGameObject::Alive					() const
{
	CEntity				*entity	= smart_cast<CEntity*>(&object());
	if (!entity) {
		ai().script_engine().script_log			(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CSciptEntity : cannot access class member Alive!");
		return			(false);
	}
	return				(!!entity->g_Alive());
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:9,代码来源:script_game_object_use.cpp

示例2:

CEntity *CBaseMonster::GetCurrentCorpse()
{
	CEntity *corpse = 0;

	if (CorpseMan.get_corpse()) 
		corpse = const_cast<CEntity *>(smart_cast<const CEntity*>(CorpseMan.get_corpse()));

	if (!corpse || corpse->getDestroy() || corpse->g_Alive()) corpse = 0;

	return (corpse);
}
开发者ID:AntonioModer,项目名称:xray-16,代码行数:11,代码来源:base_monster_script.cpp

示例3:

CEntity *CBaseMonster::GetCurrentEnemy()
{
	CEntity *enemy = 0;
	
	if (EnemyMan.get_enemy()) 
		enemy = const_cast<CEntity *>(smart_cast<const CEntity*>(EnemyMan.get_enemy()));

	if (!enemy || enemy->getDestroy() || !enemy->g_Alive()) enemy = 0;

	return (enemy);
}
开发者ID:2asoft,项目名称:xray,代码行数:11,代码来源:base_monster_script.cpp


注:本文中的CEntity::g_Alive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。