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C++ CEntity::SetMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEntity::SetMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::SetMatrix方法的具体用法?C++ CEntity::SetMatrix怎么用?C++ CEntity::SetMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEntity的用法示例。


在下文中一共展示了CEntity::SetMatrix方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetMatrix

bool CClientEntity::SetMatrix ( const RwMatrix& matrix )
{
    CEntity * pEntity = GetGameEntity ();
    if ( pEntity )
    {
        pEntity->SetMatrix ( matrix );
        return true;
    }

    return false;
}
开发者ID:qaisjp,项目名称:green-candy,代码行数:11,代码来源:CClientEntity.cpp

示例2: SetMatrix

bool CClientEntity::SetMatrix ( const CMatrix& matrix )
{
    CEntity * pEntity = GetGameEntity ();
    if ( pEntity )
    {
        pEntity->SetMatrix ( const_cast < CMatrix * > ( &matrix ) );
        return true;
    }

    return false;
}
开发者ID:AdiBoy,项目名称:multitheftauto,代码行数:11,代码来源:CClientEntity.cpp

示例3: SetMatrix

bool CClientEntity::SetMatrix ( const CMatrix& matrix )
{
    CEntity * pEntity = GetGameEntity ();
    if ( pEntity )
    {
        pEntity->SetMatrix ( const_cast < CMatrix * > ( &matrix ) );
        return true;
    }

    // When streamed out
    SetPosition ( matrix.vPos );
    CVector vecRotation;
    g_pMultiplayer->ConvertMatrixToEulerAngles ( matrix, vecRotation.fX, vecRotation.fY, vecRotation.fZ );

    // Change rotation order so it works correctly for CClientObjects
    // Any maybe other types that don't have a SetMatrix() override - Needs checking.
    ConvertRadiansToDegreesNoWrap( vecRotation );
    vecRotation = ConvertEulerRotationOrder( vecRotation, EULER_MINUS_ZYX, EULER_ZXY );
    ConvertDegreesToRadiansNoWrap( vecRotation );

    SetRotationRadians ( vecRotation );
    return true;
}
开发者ID:Anubhav652,项目名称:mtasa-blue,代码行数:23,代码来源:CClientEntity.cpp


注:本文中的CEntity::SetMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。