本文整理汇总了C++中CEntity::getType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::getType方法的具体用法?C++ CEntity::getType怎么用?C++ CEntity::getType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了CEntity::getType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: process
void CGrenadeControllerClient::process(const std::shared_ptr<CMessage>& message) {
if(!_explotionActive) {
switch( message->getMessageType() ) {
case Message::CONTACT_ENTER: {
std::shared_ptr<CMessageContactEnter> contactMsg = std::static_pointer_cast<CMessageContactEnter>(message);
Logic::TEntityID idPlayerHit = contactMsg->getEntity();
CEntity * playerHit = CServer::getSingletonPtr()->getMap()->getEntityByID(idPlayerHit);
_explotionActive=true;
// Si es el escudo del screamer mandar directamente esos daños a la
// entidad contra la que hemos golpeado (el escudo), sino, crear explosion
if(playerHit->getType() == "ScreamerShield") {
// Crear efecto y sonido de absorcion
// Eliminamos la entidad en diferido
CEntityFactory::getSingletonPtr()->deferredDeleteEntity(_entity,false);
}
else {
// Eliminamos la entidad en diferido
CEntityFactory::getSingletonPtr()->deferredDeleteEntity(_entity,false);
// Creamos la explosion
createExplotion();
}
break;
}
case Message::CONTACT_EXIT: {
std::cout << "CONTACT EXIT DE LA GRANADA, no deberia entrar nunca" << std::endl;
}
}
}
} // process
示例2: getPlayerClass
std::string CPlayerInfo::getPlayerClass() {
CEntity* entity = CServer::getSingletonPtr()->getMap()->getEntityByID(_entityId);
assert(entity && "Error: El gestor no puede devolver la clase del jugador porque no se encuentra su id de entidad");
return entity->getType();
}