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C++ CEntity::getType方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEntity::getType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntity::getType方法的具体用法?C++ CEntity::getType怎么用?C++ CEntity::getType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEntity的用法示例。


在下文中一共展示了CEntity::getType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: process

	void CGrenadeControllerClient::process(const std::shared_ptr<CMessage>& message) {
		if(!_explotionActive) {
			switch( message->getMessageType() ) {
				case Message::CONTACT_ENTER: {
					std::shared_ptr<CMessageContactEnter> contactMsg = std::static_pointer_cast<CMessageContactEnter>(message);
					Logic::TEntityID idPlayerHit = contactMsg->getEntity();
					CEntity * playerHit = CServer::getSingletonPtr()->getMap()->getEntityByID(idPlayerHit);
					
					_explotionActive=true;
					// Si es el escudo del screamer mandar directamente esos daños a la
					// entidad contra la que hemos golpeado (el escudo), sino, crear explosion
					if(playerHit->getType() == "ScreamerShield") {
						// Crear efecto y sonido de absorcion

						// Eliminamos la entidad en diferido
						CEntityFactory::getSingletonPtr()->deferredDeleteEntity(_entity,false);
					}
					else {
						// Eliminamos la entidad en diferido
						CEntityFactory::getSingletonPtr()->deferredDeleteEntity(_entity,false);
						// Creamos la explosion
						createExplotion();
					}
					break;
				}
				case Message::CONTACT_EXIT: {
						std::cout << "CONTACT EXIT DE LA GRANADA, no deberia entrar nunca" << std::endl;
				}
			}
		}
	} // process
开发者ID:franaisa,项目名称:Gloom,代码行数:31,代码来源:GrenadeControllerClient.cpp

示例2: getPlayerClass

	std::string CPlayerInfo::getPlayerClass() {
		CEntity* entity = CServer::getSingletonPtr()->getMap()->getEntityByID(_entityId);
		assert(entity && "Error: El gestor no puede devolver la clase del jugador porque no se encuentra su id de entidad");
		
		return entity->getType();
	}
开发者ID:franaisa,项目名称:Gloom,代码行数:6,代码来源:PlayerInfo.cpp


注:本文中的CEntity::getType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。