当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CBaseTFPlayer::TakeShieldBash方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseTFPlayer::TakeShieldBash方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseTFPlayer::TakeShieldBash方法的具体用法?C++ CBaseTFPlayer::TakeShieldBash怎么用?C++ CBaseTFPlayer::TakeShieldBash使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseTFPlayer::TakeShieldBash方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ShieldBash

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Bash enemies in front of me with my shield
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWeaponCombatShield::ShieldBash( void )
{
#if 0
	// ROBIN: Disabled shield bash
	return;

	// Get any players in front of me
	CBaseTFPlayer *pOwner = ToBaseTFPlayer( GetOwner() );
	if ( !pOwner )
		return;

	// Get the target point and location
	Vector vecAiming;
	Vector vecSrc = pOwner->Weapon_ShootPosition( pOwner->GetOrigin() );	
	pOwner->EyeVectors( &vecAiming );

	// Find a player in range of this player, and make sure they're healable
	trace_t tr;
	Vector vecEnd = vecSrc + (vecAiming * SHIELD_BASH_RANGE);
	UTIL_TraceLine( vecSrc, vecEnd, MASK_SHOT, pOwner->edict(), COLLISION_GROUP_NONE, &tr);
	if (tr.fraction != 1.0)
	{
		CBaseEntity *pEntity = CBaseEntity::Instance(tr.u.ent);
		if ( pEntity )
		{
			CBaseTFPlayer *pPlayer = ToBaseTFPlayer( pEntity );
			if ( pPlayer && (pPlayer != pOwner) )
			{
				// Target needs to be on the eneny team
				if ( pPlayer->IsAlive() && !pPlayer->InSameTeam( pOwner ) )
				{
					// Ok, we have an enemy player
					pPlayer->TakeShieldBash( pOwner );
				}
			}
		}
	}
#endif
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:42,代码来源:weapon_combatshield.cpp


注:本文中的CBaseTFPlayer::TakeShieldBash方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。