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C++ CBaseTFPlayer::AddEFlags方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseTFPlayer::AddEFlags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseTFPlayer::AddEFlags方法的具体用法?C++ CBaseTFPlayer::AddEFlags怎么用?C++ CBaseTFPlayer::AddEFlags使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseTFPlayer::AddEFlags方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: sizeof

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Create a new Bot and put it in the game.
// Output : Pointer to the new Bot, or NULL if there's no free clients.
//-----------------------------------------------------------------------------
CBasePlayer *BotPutInServer( bool bFrozen, int iTeam, int iClass )
{
	g_iNextBotTeam = iTeam;
	g_iNextBotClass = iClass;

	char botname[ 64 ];
	Q_snprintf( botname, sizeof( botname ), "Bot%02i", BotNumber );

	edict_t *pEdict = engine->CreateFakeClient( botname );

	if (!pEdict)
	{
		Msg( "Failed to create Bot.\n");
		return NULL;
	}

	// Allocate a CBasePlayer for the bot, and call spawn
	ClientPutInServer( pEdict, botname );
	CBaseTFPlayer *pPlayer = ((CBaseTFPlayer *)CBaseEntity::Instance( pEdict ));
	pPlayer->ClearFlags();
	pPlayer->AddFlag( FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT );

	if ( bFrozen )
		pPlayer->AddEFlags( EFL_BOT_FROZEN );

  	if ( iTeam != -1 )
	{
		pPlayer->ChangeTeam( iTeam );
	}
	pPlayer->ForceRespawn();

	BotNumber++;

	return pPlayer;
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:39,代码来源:bot_base.cpp


注:本文中的CBaseTFPlayer::AddEFlags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。