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C++ CBaseTFPlayer::SelectLastItem方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseTFPlayer::SelectLastItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseTFPlayer::SelectLastItem方法的具体用法?C++ CBaseTFPlayer::SelectLastItem怎么用?C++ CBaseTFPlayer::SelectLastItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseTFPlayer::SelectLastItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PrimaryAttack

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Place the combat object
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWeaponBaseCombatObject::PrimaryAttack( void )
{
    CBaseTFPlayer *pPlayer = dynamic_cast<CBaseTFPlayer*>((CBaseEntity*)GetOwner());
    if ( !pPlayer )
        return;
    if ( pPlayer->GetAmmoCount(m_iPrimaryAmmoType) <= 0 )
        return;

    m_flNextPrimaryAttack = gpGlobals->curtime + GetFireRate();

    Vector vecPlaceOrigin;
    QAngle angPlaceAngles;
    if ( GetPlacePosition( pPlayer, &vecPlaceOrigin, &angPlaceAngles ) == false )
    {
        WeaponSound( DOUBLE );
        return;
    }

    // Place the combat object
    PlaceCombatObject( pPlayer, vecPlaceOrigin, angPlaceAngles );

    WeaponSound( SINGLE );
    pPlayer->RemoveAmmo( 1, m_iPrimaryAmmoType );

    // If I'm now out of ammo, switch away
    if ( !HasPrimaryAmmo() )
    {
        pPlayer->SelectLastItem();
    }
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:33,代码来源:weapon_basecombatobject.cpp


注:本文中的CBaseTFPlayer::SelectLastItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。