本文整理汇总了C++中CBaseTFPlayer::HasPowerup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseTFPlayer::HasPowerup方法的具体用法?C++ CBaseTFPlayer::HasPowerup怎么用?C++ CBaseTFPlayer::HasPowerup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseTFPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseTFPlayer::HasPowerup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetFireRate
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose:
//-----------------------------------------------------------------------------
float CWeaponCombatBurstRifle::GetFireRate( void )
{
if ( !inv_demo.GetFloat() )
{
float flFireRate = ( SequenceDuration() * 0.6f ) + SHARED_RANDOMFLOAT( 0.0, 0.035f );
CBaseTFPlayer *pPlayer = static_cast<CBaseTFPlayer*>( GetOwner() );
if ( pPlayer )
{
// Ducking players should fire more rapidly.
if ( pPlayer->GetFlags() & FL_DUCKING )
{
flFireRate *= weapon_combat_burstrifle_ducking_mod.GetFloat();
}
}
return flFireRate;
}
// Get the player and check to see if we are powered up.
CBaseTFPlayer *pPlayer = ( CBaseTFPlayer* )GetOwner();
if ( pPlayer && pPlayer->HasPowerup( POWERUP_BOOST ) )
{
return BURSTRIFLE_BOOSTED_FIRERATE;
}
return SHARED_RANDOMFLOAT( 0.075f, 0.15f );
}