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C++ CBaseTFPlayer::IsHittingShield方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseTFPlayer::IsHittingShield方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseTFPlayer::IsHittingShield方法的具体用法?C++ CBaseTFPlayer::IsHittingShield怎么用?C++ CBaseTFPlayer::IsHittingShield使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseTFPlayer::IsHittingShield方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: MissileTouch

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CGrenadeRocket::MissileTouch( CBaseEntity *pOther )
{
	Assert( pOther );
	if ( !pOther->IsSolid() )
		return;

	Vector vecAbsOrigin = GetAbsOrigin();
	CPASFilter filter( vecAbsOrigin );
	te->Explosion( filter, 0.0,	&vecAbsOrigin, g_sModelIndexFireball, 2.0, 15, TE_EXPLFLAG_NONE, 100, m_flDamage );

	StopSound( "GrenadeRocket.FlyLoop" );

	// Don't apply explosive damage if it hit a shield of any kind...
	bool bHittingShield = false;
	if (pOther->GetCollisionGroup() == TFCOLLISION_GROUP_SHIELD)
	{
		bHittingShield = true;
	}
	else if ( pOther->IsPlayer() )
	{
		CBaseTFPlayer *pPlayer = static_cast<CBaseTFPlayer*>(pOther);

		trace_t tr;
		float flDamage = m_flDamage;
		bHittingShield = pPlayer->IsHittingShield( GetAbsVelocity(), &flDamage );
	}

	if (!bHittingShield)
	{
		RadiusDamage( CTakeDamageInfo( this, m_pRealOwner, m_flDamage, DMG_BLAST ), vecAbsOrigin, 100, CLASS_NONE );
	}

	UTIL_Remove( this );
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:37,代码来源:grenade_rocket.cpp

示例2: ProjectileHitShield

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
// Input  : *pOther - 
//			tr - 
// Output : Returns true on success, false on failure.
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CBasePlasmaProjectile::ProjectileHitShield( CBaseEntity *pOther, trace_t& tr )
{
	if ( !pOther )
		return false;

	if ( !pOther->IsPlayer() )
		return false;
#if !defined( CLIENT_DLL )
	CBaseTFPlayer* pPlayer = static_cast<CBaseTFPlayer*>(pOther);
	float flDamage = GetDamage();
	if ( !pPlayer->IsHittingShield( GetAbsVelocity(), &flDamage ) )
		return false;
#else
	return false;
#endif

	return true;
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:24,代码来源:plasmaprojectile.cpp


注:本文中的CBaseTFPlayer::IsHittingShield方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。