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C++ CBaseTFPlayer::CanBuild方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseTFPlayer::CanBuild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseTFPlayer::CanBuild方法的具体用法?C++ CBaseTFPlayer::CanBuild怎么用?C++ CBaseTFPlayer::CanBuild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseTFPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseTFPlayer::CanBuild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetCurrentObject

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Set the builder to the specified object
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWeaponBuilder::SetCurrentObject( int iObject )
{
	// Fixup for invalid objects
	if (iObject < 0)
		iObject = BUILDER_INVALID_OBJECT;

	CBaseTFPlayer *pOwner = ToBaseTFPlayer( GetOwner() );
	if ( !pOwner )
		return;

	int i;

	// If -1 was passed in, set to our first available object
	if ( iObject == BUILDER_INVALID_OBJECT )
	{
		for ( i = 0; i < OBJ_LAST; i++ )
		{
			if ( m_bObjectValidity[i] )
			{
				iObject = i;
				break;
			}
		}
	}

	// Recalculate the buildability of each object (for propagation to the client)
	for ( i=0; i < m_bObjectBuildability.Count(); i++ )
		m_bObjectBuildability.Set( i, 0 );

	for ( i = 0; i < OBJ_LAST; i++ )
	{
		if ( m_bObjectValidity[i] && pOwner->CanBuild(i) == CB_CAN_BUILD )
		{
			m_bObjectBuildability.Set( i, true );
		}
	}

	m_iCurrentObject = iObject;
	m_iCurrentObjectState = pOwner->CanBuild( m_iCurrentObject );
	m_flStartTime = 0;
	m_flTotalTime = 0;
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:45,代码来源:weapon_builder.cpp


注:本文中的CBaseTFPlayer::CanBuild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。