本文整理汇总了C++中BallSprite::get_isMoving方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::get_isMoving方法的具体用法?C++ BallSprite::get_isMoving怎么用?C++ BallSprite::get_isMoving使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BallSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了BallSprite::get_isMoving方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: update
void BallMap::update(float dt)
{
// check if animationing
if (m_isAnimationing) {
// init with false
m_isAnimationing = false;
for (int i = 0; i < m_size.height * m_size.width; i++)
{
BallSprite *ball = m_matrix[i];
if (ball && ball->get_isMoving())
{
m_isAnimationing = true;
break;
}
}
}
// if Ball is moving, ignore use touch event
m_isTouchEnable = !m_isAnimationing;
if (!m_isAnimationing)
{
if (m_isNeedFillVacancies)
{
//爆炸效果结束后才掉落新寿司,增强打击感
fillVacancies();
m_isNeedFillVacancies = false;
} else
{
if (m_isNeedCheckSelf)
{
checkAndRemoveChain();
}
}
}
}