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C++ BallSprite::get_isMoving方法代码示例

本文整理汇总了C++中BallSprite::get_isMoving方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::get_isMoving方法的具体用法?C++ BallSprite::get_isMoving怎么用?C++ BallSprite::get_isMoving使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BallSprite的用法示例。


在下文中一共展示了BallSprite::get_isMoving方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void BallMap::update(float dt)
{
    // check if animationing
    if (m_isAnimationing) {
        // init with false
        m_isAnimationing = false;
        for (int i = 0; i < m_size.height * m_size.width; i++)
        {
            BallSprite *ball = m_matrix[i];
            
            if (ball && ball->get_isMoving())
            {
                m_isAnimationing = true;
                break;
            }
        }
    }
    
    // if Ball is moving, ignore use touch event
    m_isTouchEnable = !m_isAnimationing;
    
    if (!m_isAnimationing)
    {
        if (m_isNeedFillVacancies)
        {
            //爆炸效果结束后才掉落新寿司,增强打击感
            fillVacancies();
            m_isNeedFillVacancies = false;
        } else
        {
            if (m_isNeedCheckSelf)
            {
                checkAndRemoveChain();
            }
        }
    }
}
开发者ID:jindaw,项目名称:learn,代码行数:37,代码来源:BallMap.cpp


注:本文中的BallSprite::get_isMoving方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。