本文整理汇总了C++中BallSprite::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::autorelease方法的具体用法?C++ BallSprite::autorelease怎么用?C++ BallSprite::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BallSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了BallSprite::autorelease方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: create
//インスタンス生成
BallSprite* BallSprite::create(BallType type, bool visible)
{
BallSprite *pRet = new BallSprite();
if (pRet && pRet->init(type, visible))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = nullptr;
return nullptr;
}
}
示例2: create
BallSprite* BallSprite::create(GameLayer * game, int type, CCPoint position) {
/*
Create sprite with image file name.
Args:
pszFileName: char *, string of file name
Returns:
BallSprite *
*/
BallSprite *sprite = new BallSprite(game, type, position);
if (sprite) {
sprite->initBall();
sprite->autorelease();
return sprite;
}
CC_SAFE_DELETE(sprite);
return NULL;
}
示例3: createWithNumber
BallSprite* BallSprite::createWithNumber(kBallNumber number)
{
BallSprite *ballSprite = new BallSprite();
ballSprite->setNumber(number);
if(ballSprite && ballSprite->initWithFile(PNG_BALL))
{
//ボールの数字をラベルとして付ける
const char* numberString = CCString::createWithFormat("%d", number)->getCString();
LabelBMFont* numberLabel = CCLabelBMFont::create(numberString, FONT_NUMBER);
numberLabel->setPosition(Point(ballSprite->getContentSize().width / 2,ballSprite->getContentSize().height / 2));
numberLabel->setScale(1.8);
ballSprite->addChild(numberLabel, kZOrderNumber, kTagNumber);
//ボールのメモリを自動消去
ballSprite->autorelease();
//作ったSpriteを返す
return ballSprite;
} else {
CC_SAFE_DELETE(ballSprite);
return nullptr;
}
}