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C++ BallSprite::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中BallSprite::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::autorelease方法的具体用法?C++ BallSprite::autorelease怎么用?C++ BallSprite::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BallSprite的用法示例。


在下文中一共展示了BallSprite::autorelease方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

//インスタンス生成
BallSprite* BallSprite::create(BallType type, bool visible)
{
    BallSprite *pRet = new BallSprite();
    if (pRet && pRet->init(type, visible))
    {
        pRet->autorelease();
        return pRet;
    }
    else
    {
        delete pRet;
        pRet = nullptr;
        return nullptr;
    }
}
开发者ID:TakaakiJimbo,项目名称:sotsuken,代码行数:16,代码来源:BallSprite.cpp

示例2: create

BallSprite* BallSprite::create(GameLayer * game, int type, CCPoint position) {
    /*
     Create sprite with image file name.
     
     Args:
       pszFileName: char *, string of file name
     
     Returns:
       BallSprite *
     */
    BallSprite *sprite = new BallSprite(game, type, position);
    if (sprite) {
        sprite->initBall();
        sprite->autorelease();
        return sprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(sprite);
    return NULL;
}
开发者ID:DayDreamWeaver,项目名称:HockeyHero,代码行数:19,代码来源:BallSprite.cpp

示例3: createWithNumber

BallSprite* BallSprite::createWithNumber(kBallNumber number)
{
    BallSprite *ballSprite = new BallSprite();
    ballSprite->setNumber(number);
    if(ballSprite && ballSprite->initWithFile(PNG_BALL))
    {
        //ボールの数字をラベルとして付ける
        const char* numberString = CCString::createWithFormat("%d", number)->getCString();
        LabelBMFont* numberLabel = CCLabelBMFont::create(numberString, FONT_NUMBER);
        numberLabel->setPosition(Point(ballSprite->getContentSize().width / 2,ballSprite->getContentSize().height / 2));
        numberLabel->setScale(1.8);
        ballSprite->addChild(numberLabel, kZOrderNumber, kTagNumber);
        
        //ボールのメモリを自動消去
        ballSprite->autorelease();
        
        //作ったSpriteを返す
        return ballSprite;
    } else {
        CC_SAFE_DELETE(ballSprite);
        return nullptr;
    }
}
开发者ID:kyorosuke,项目名称:cannesA,代码行数:23,代码来源:BallSprite.cpp


注:本文中的BallSprite::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。