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C++ BallSprite::getIsItem3方法代码示例

本文整理汇总了C++中BallSprite::getIsItem3方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::getIsItem3方法的具体用法?C++ BallSprite::getIsItem3怎么用?C++ BallSprite::getIsItem3使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BallSprite的用法示例。


在下文中一共展示了BallSprite::getIsItem3方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onBallLost

void GameScene::onBallLost(CCNode* sender) {
	if (UserSettings::getSESetting())
		SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(MP3_BALLLOST);

	BallSprite *ball = dynamic_cast<BallSprite*>(sender);
	if (ball->getIsItem3()) {
		this->removeChild(ball, true);
		m_activeballs->removeObject(ball);
		if (m_activeballs->count() == 0) {
			isTouched = false;
		}
		return;
	}

	cancelTimers();

	//奈落に落ちたボールを削除
	this->removeChild(ball, true);
	m_activeballs->removeObject(ball);

	int remain = this->getBallRemain() - 1;
	this->setBallRemain(remain);

	showBallRemain();

	if (m_activeballs->count() == 0) {
		isTouched = false;
	}

	//ゲームオーバー判定
	if (remain <= 0) {
		this->gameOver();
		return;
	}
	setBall();
}
开发者ID:sakurabird,项目名称:cocos2dx-BlockShooting,代码行数:36,代码来源:GameScene.cpp


注:本文中的BallSprite::getIsItem3方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。