本文整理汇总了C++中BallSprite::getIsItem3方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::getIsItem3方法的具体用法?C++ BallSprite::getIsItem3怎么用?C++ BallSprite::getIsItem3使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BallSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了BallSprite::getIsItem3方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onBallLost
void GameScene::onBallLost(CCNode* sender) {
if (UserSettings::getSESetting())
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(MP3_BALLLOST);
BallSprite *ball = dynamic_cast<BallSprite*>(sender);
if (ball->getIsItem3()) {
this->removeChild(ball, true);
m_activeballs->removeObject(ball);
if (m_activeballs->count() == 0) {
isTouched = false;
}
return;
}
cancelTimers();
//奈落に落ちたボールを削除
this->removeChild(ball, true);
m_activeballs->removeObject(ball);
int remain = this->getBallRemain() - 1;
this->setBallRemain(remain);
showBallRemain();
if (m_activeballs->count() == 0) {
isTouched = false;
}
//ゲームオーバー判定
if (remain <= 0) {
this->gameOver();
return;
}
setBall();
}