本文整理汇总了C++中BallSprite::addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BallSprite::addChild方法的具体用法?C++ BallSprite::addChild怎么用?C++ BallSprite::addChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BallSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了BallSprite::addChild方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
BallSprite *BallSprite::createParticleSprite(Node *parent ,b2World *world, b2ParticleSystem *particleSystem, b2ParticleGroup *particleGroup,const std::string& filename) {
BallSprite* pInstance = (BallSprite *)Sprite::create();
//BallSprite* pInstance = BallSprite::createBallSprite(parent,world,filename);
pInstance->setTexture(filename);
parent->addChild(pInstance);
// 描画用ノードの作成
DrawNode* draw = DrawNode::create();
draw->setPosition(Vec2(0, 0));
pInstance->addChild(draw);
/* 円の描画 */
draw->drawDot(Vec2(pInstance->getBallRadius()/2, pInstance->getBallRadius()/2), // 中心
pInstance->getBallRadius(), // 半径
Color4F(1, 0.5f, 0, 200) // 色
);
particleSystem->SetRadius(getBallRadius()*1.2/PTM_RATIO);
b2ParticleDef particleDef;
//パーティクルの寿命
//particleDef.lifetime = 2.0f;
//particleDef.flags = b2_dynamicBody;
particleDef.flags = b2_waterParticle;
particleDef.flags |= b2_destructionListenerParticle;
particleDef.color = b2ParticleColor(100,150,255,255);
//particleDef.velocity.y = -100;
//グループへのポインタを渡しておく事でそのグループ内で管理する事ができる。
particleDef.group = particleGroup;
particleDef.flags = b2_waterParticle;
//void** userdata = particleSystem->GetUserDataBuffer();
particleDef.userData = pInstance;
particleSystem->CreateParticle(particleDef);
return pInstance;
}
示例2: createWithNumber
BallSprite* BallSprite::createWithNumber(kBallNumber number)
{
BallSprite *ballSprite = new BallSprite();
ballSprite->setNumber(number);
if(ballSprite && ballSprite->initWithFile(PNG_BALL))
{
//ボールの数字をラベルとして付ける
const char* numberString = CCString::createWithFormat("%d", number)->getCString();
LabelBMFont* numberLabel = CCLabelBMFont::create(numberString, FONT_NUMBER);
numberLabel->setPosition(Point(ballSprite->getContentSize().width / 2,ballSprite->getContentSize().height / 2));
numberLabel->setScale(1.8);
ballSprite->addChild(numberLabel, kZOrderNumber, kTagNumber);
//ボールのメモリを自動消去
ballSprite->autorelease();
//作ったSpriteを返す
return ballSprite;
} else {
CC_SAFE_DELETE(ballSprite);
return nullptr;
}
}