本文整理汇总了C++中AnimatedSprite::stop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimatedSprite::stop方法的具体用法?C++ AnimatedSprite::stop怎么用?C++ AnimatedSprite::stop使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AnimatedSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了AnimatedSprite::stop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void VisibilityEnabler2D::_change_node_state(Node *p_node, bool p_enabled) {
ERR_FAIL_COND(!nodes.has(p_node));
{
RigidBody2D *rb = Object::cast_to<RigidBody2D>(p_node);
if (rb) {
rb->set_sleeping(!p_enabled);
}
}
{
AnimationPlayer *ap = Object::cast_to<AnimationPlayer>(p_node);
if (ap) {
ap->set_active(p_enabled);
}
}
{
AnimatedSprite *as = Object::cast_to<AnimatedSprite>(p_node);
if (as) {
if (p_enabled)
as->play();
else
as->stop();
}
}
{
Particles2D *ps = Object::cast_to<Particles2D>(p_node);
if (ps) {
ps->set_emitting(p_enabled);
}
}
}