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C++ AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName方法代码示例

本文整理汇总了C++中AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName方法的具体用法?C++ AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName怎么用?C++ AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AnimatedSprite的用法示例。


在下文中一共展示了AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

AnimatedSprite* AnimatedSprite::create(std::string filename)
{
    AnimatedSprite *pSprite = new (std::nothrow) AnimatedSprite();
    if (pSprite && pSprite->init())
    {

        cocos2d::SpriteFrameCache * cache = cocos2d::SpriteFrameCache::getInstance();
        cache->addSpriteFramesWithFile(cocos2d::String::createWithFormat("anims/%s.plist", filename.c_str())->getCString());

        if (pSprite->initWithSpriteFrameName(cocos2d::String::createWithFormat("anims/%s_01.png", filename.c_str())->getCString()))
        {
            auto cache = cocos2d::AnimationCache::getInstance();
            cache->addAnimationsWithFile(cocos2d::String::createWithFormat("anims/%s.plist", filename.c_str())->getCString());
            pSprite->runAction(AnimationUtils::getAnimationRunningForever((filename + "_idle").c_str()));

            pSprite->autorelease();
            return pSprite;
        }
    }
    CC_SAFE_DELETE(pSprite);
    return NULL;
}
开发者ID:pandeiros,项目名称:PolyCompo2014,代码行数:22,代码来源:AnimatedSprite.cpp


注:本文中的AnimatedSprite::initWithSpriteFrameName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。