本文整理汇总了C++中AnimatedSprite::AddFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimatedSprite::AddFrame方法的具体用法?C++ AnimatedSprite::AddFrame怎么用?C++ AnimatedSprite::AddFrame使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AnimatedSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了AnimatedSprite::AddFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Explosion
void
Game::SpawnExplosion(int x, int y)
{
Explosion* explosion = new Explosion();
explosion->SetPositionX(x - 10);
explosion->SetPositionY(y - 10);
AnimatedSprite* exploding = m_pBackBuffer->CreateAnimatedSprite("assets\\explosion.png");
exploding->SetLooping(false);
exploding->SetFrameWidth(64);
exploding->SetFrameSpeed(0.05);
exploding->AddFrame(0);
exploding->AddFrame(64);
exploding->AddFrame(128);
exploding->AddFrame(192);
exploding->AddFrame(256);
explosion->Initialise(exploding);
Explosions.push_back(explosion);
}