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C++ AnimatedSprite::GetTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中AnimatedSprite::GetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AnimatedSprite::GetTexture方法的具体用法?C++ AnimatedSprite::GetTexture怎么用?C++ AnimatedSprite::GetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AnimatedSprite的用法示例。


在下文中一共展示了AnimatedSprite::GetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DrawAnimatedSprite

void BackBuffer::DrawAnimatedSprite(AnimatedSprite& sprite, int x, int width) 
{
	SDL_Rect dest;

	dest.x = sprite.GetX();
	dest.y = sprite.GetY();
	dest.w = width;
	dest.h = sprite.GetHeight();

	SDL_Rect* f = new SDL_Rect;
	//location of animation frame
	f->x = x;
	f->y = 0;
	f->w = width;
	f->h = sprite.GetHeight();
	
	SDL_RenderCopy(m_pRenderer, sprite.GetTexture()->GetTexture(), f, &dest);
}
开发者ID:Athlos,项目名称:Circuit-Collector,代码行数:18,代码来源:backbuffer.cpp


注:本文中的AnimatedSprite::GetTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。