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C# Character.StartGossip方法代碼示例

本文整理匯總了C#中WCell.RealmServer.Entities.Character.StartGossip方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Character.StartGossip方法的具體用法?C# Character.StartGossip怎麽用?C# Character.StartGossip使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在WCell.RealmServer.Entities.Character的用法示例。


在下文中一共展示了Character.StartGossip方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Use

		/// <summary>
		/// Makes the given Unit use this GameObject.
		/// Skill-locked GameObjects cannot be used directly but must be interacted on with spells.
		/// </summary>
		public bool Use(Character chr)
		{
			if ((Lock == null || Lock.IsUnlocked || Lock.Keys.Length > 0) &&
				Handler.TryUse(chr))
			{
				if (Entry.PageId != 0)
				{
					MiscHandler.SendGameObjectTextPage(chr, this);
				}
				if (GossipMenu != null)
				{
					chr.StartGossip(GossipMenu, this);
				}


				chr.QuestLog.OnUse(this);
				return true;
			}
			return false;
		}
開發者ID:KroneckerX,項目名稱:WCell,代碼行數:24,代碼來源:GameObject.cs

示例2: Use

		public override bool Use(Character user)
		{
			user.StartGossip(Menu);
			return true;
		}
開發者ID:ray2006,項目名稱:WCell,代碼行數:5,代碼來源:GossipGOHandler.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.Character.StartGossip方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。