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C# Player.Spawn方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Player.Spawn方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Player.Spawn方法的具體用法?C# Player.Spawn怎麽用?C# Player.Spawn使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.Spawn方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: PositionOf

        /// <summary>
        /// Gets where the <see cref="Player" /> should teleport to in the given <see cref="Mode" />.
        /// </summary>
        /// <param name="p">The <see cref="Player" /> that will teleport.</param>
        /// <param name="mode">The teleport mode.</param>
        /// <returns>The location where the <see cref="Player" /> will teleport to.</returns>
        public static Vector2 PositionOf(Player p, Mode mode)
        {
            switch (mode)
            {
                case Mode.Dungeon:
                    return new Vector2(Main.dungeonX, Main.dungeonY - 3f) * 16f;
                case Mode.Jungle:
                    return new Vector2(MWorld.JunglePosition.X, MWorld.JunglePosition.Y) * 16f;
                case Mode.LeftOcean:
                    return new Vector2(MWorld.LeftOceanPosition.X , MWorld.LeftOceanPosition.Y ) * 16f;
                case Mode.RightOcean:
                    return new Vector2(MWorld.RightOceanPosition.X, MWorld.RightOceanPosition.Y) * 16f;
                case Mode.Spawn:
                    p.Spawn();
                    break;
                case Mode.Underworld:
                    return new Vector2(MWorld.UnderworldPosition.X, MWorld.UnderworldPosition.Y) * 16f;
            }

            throw new ArgumentOutOfRangeException("mode", "Invalid value " + mode);
        }
開發者ID:RainbowDashGaming,項目名稱:Terraria-Avalon-MODIFIED,代碼行數:27,代碼來源:Shadow+Mirror.cs


注:本文中的Terraria.Player.Spawn方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。