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C# Player.AmountInInventory方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Terraria.Player.AmountInInventory方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Player.AmountInInventory方法的具體用法?C# Player.AmountInInventory怎麽用?C# Player.AmountInInventory使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Terraria.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.AmountInInventory方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: CheckHitTile

 public static void CheckHitTile(Player player)
 {
     if (Main.tile[Player.tileTargetX, Player.tileTargetY].type == 437)
     {
         int i = Player.tileTargetX;
         int j = Player.tileTargetY;
         if (player.InventoryContains(1727) && player.AmountInInventory(1727) >= 76)
         {
             if (BuildWickerman(i + 1, j))
             {
                 int amountNeeded = 76;
                 for (int k = 0; k < 58; k++)
                 {
                     if (player.inventory[k].type == 1727 && player.inventory[k].stack > 0)
                     {
                         player.inventory[k].stack -= amountNeeded;
                         if (player.inventory[k].stack < 0)
                         {
                             amountNeeded = 0 - player.inventory[k].stack;
                         }
                     }
                 }
             }
             else
             {
                 Main.NewText("There are blocks obstructing the stencil.", Main.errorColor);
             }
         }
         else
         {
             Main.NewText("Not enough hay to build structure.", Main.errorColor);
             Main.NewText("Required: 76  You have: " + player.AmountInInventory(1727), Main.errorColor);
         }
     }
 }
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:35,代碼來源:UlterrariaWorldGen.cs


注:本文中的Terraria.Player.AmountInInventory方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。